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ff6a_analyzer - ファイナルファンタジー VI アドバンス データ解析プログラム

目次

はじめに

ff6a_analyzer は、遠藤慎悟氏によって提供されている、「スーパーファミコン版『ファイナルファンタジー (IV〜VI)』の ROM イメージファイル (またはプレイステーション版の CD-ROM) から、モンスター・アイテム・魔法などのデータを解析して、解析結果をテキストファイルに出力するプログラム」の「ff_analyzer」を、ゲームボーイアドバンス (GameBoy Advance) 版「ファイナルファンタジー VI アドバンス」向けに修正したプログラムです。

技術資料などは、ff_analyzer+ - ファイナルファンタジー IV〜VI アドバンス データ解析プログラムを参照してください。

アーカイブ

以下は、ff6a_analyzer のソースコードとその解析結果のテキストファイルです:

ff6a_analyzer-20080412.zip (47 KiB)

ff6a_analyzer のソースコードです。文字コードは EUC-JP、改行コードは LR となっています。

ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)
ff6a_analyzer-doc-euc-20080412.zip (491 KiB)

ff6a_analyzer によって解析された結果のテキストファイルです。文字コード Shift_JIS (改行コード CRLF) と EUC-JP (改行コード LR) の 2 種類のアーカイブを用意しました。ご利用の環境にあわせてお選びください。Windows をお使いなら、Shift_JIS 版が適切でしょう。このファイルの内容は、下記の解析結果についての説明からも参照できます。

ff6menu.txt.gz (32 KiB) / メニュー用の各種テキストデータ

ff6a_analyzer によって解析された、メニュー用の各種テキストデータのファイルです。

ff6kana.txt.gz (134 KiB) / 「かな」の各種メッセージデータ
ff6kanji.txt.gz (137 KiB) / 「漢字」の各種メッセージデータ

ff6a_analyzer によって解析された、せりふ用の各種メッセージデータのファイルです。

履歴

ff_analyzer からの変更点

以下は、ff_analyzer (ff6analyzer) からの変更点です。

解析結果について

凡例

キャラクタのシンボル一覧

キャラクタのシンボル一覧
シンボル シンボルの説明
Ti ティナを示します。
Lo ロックを示します。
Ca カイエンを示します。
Sh シャドウを示します。
Ed エドガーを示します。
Ma マッシュを示します。
Ce セリスを示します。
St ストラゴスを示します。
Re リルムを示します。
Se セッツァーを示します。
Mo モグを示します。
Ga ガウを示します。
Go ゴゴを示します。
Um ウーマロを示します。
Im カッパ状態のキャラクタを示します。
Me 勲章を装備しているキャラクタを示します。

解析結果についての説明

ff6monparam.txt / モンスターの数値系データ

モンスターの各種パラメータのリストです。

ff6monelem.txt / モンスターの属性系データ

モンスターの属性データのリストです。

ff6monstate.txt / モンスターの状態変化系データ

モンスターの状態変化データのリストです。

ff6monflag.txt / モンスターのフラグ系データ

モンスターの各種フラグのリストです。「逃走」の項目は、それぞれ「○: 逃走可能」「×: 逃走不能」「△: 逃げにくい」であることを示します。「MP死」のフラグは、MP を 0 にすることで倒せることを示します。「先制」の項目は、戦闘開始時にそのモンスターが最初に行動する状態から始まることを示します。

「種族」の項目のカッパ系モンスターは、そのモンスターがカッパ状態の場合に、通常攻撃が必ずクリティカルヒットになることを示します。

ff6monitem.txt / モンスターの所持アイテムデータ

モンスターから入手できるアイテムのリストです。

「ファイナルファンタジー VI アドバンス」で追加されたアイテムについては、まだ判明していません。

ff6monragna.txt / モンスターのアイテム変化行動データ

モンスターがラグナロックで変化するアイテムのリストです。

ff6monctrl.txt / モンスターの「あやつる」行動データ

モンスターを「あやつる」際の攻撃方法のリストです。

ff6monskech.txt / モンスターの「スケッチ」行動データ

モンスターの「スケッチ」した際の攻撃方法のリストです。

ff6monrage.txt / モンスターの「あばれる」行動データ

モンスターごとのを「あばれる」際の攻撃方法のリストです。

ff6montech.txt / モンスターの特殊攻撃データ

モンスターの特殊攻撃のリストです。「回無」の項目は、回避率を無視して必ず命中することを示します。「状態変化」の項目は、状態変化もしくは特殊効果を示します。「ダメージ%」の項目は、ダメージ値の割合を示します。なお、「ダメージ%」が 0 の場合は、その特殊攻撃はダメージを伴わないことを示します。

ff6monmisc.txt / モンスターのその他のデータ

モンスターの通常攻撃の武器エフェクトのリストです。

ff6monact.txt / モンスターの行動パターンデータ

モンスターの行動パターンデータのリストです。モンスターの行動パターンには、「通常行動パターン」と「反撃行動パターン」の 2 種類があり、それぞれの行動パターンに「条件」とそれに対応した「行動」が設定されています。また、条件は先に設定したものが優先されます。

なお、『ダメージ/回復を受けた』の条件は、実際には『(味方キャラクタによって) 以前に/ダメージを受けている場合に行動/反撃』となります。現在、ff_analyzer との互換性のために出力をそのままにしています。

ff6monmes.txt / モンスターのメッセージデータ

モンスターのメッセージデータのリストです。このファイルは「漢字」用のメッセージデータを出力したものです。メッセージ中の "/" は改行を示します。

ff6monevent.txt / イベントのメッセージデータ

戦闘中に起こるイベントのメッセージデータのリストです。このファイルは「漢字」用のメッセージデータを出力したものです。メッセージ中の "/" は改行を示します。

ff6monparty.txt / モンスターのパーティ編成データ

モンスターのパーティ編成データのリストです。

ff6monenc.txt / モンスター遭遇テーブルデータ

モンスター遭遇テーブルのリストです。フィールドやダンジョンでの戦闘のための「通常モンスター」用の遭遇テーブルと、イベントでの戦闘のための「固定モンスター」用の遭遇テーブルが設定されています。「通常モンスター」用の遭遇テーブルには 4 種類のモンスターパーティ、「固定モンスター」用の遭遇テーブルには 2 種類のモンスターパーティが設定されています。

それぞれのモンスターパーティが選択される確率は以下のとおりです。

通常用の 4 種類のパーティが選択される確率
  • No.1: 80/256
  • No.2: 80/256
  • No.3: 80/256
  • No.4: 16/256
固定用の 2 種類のパーティが選択される確率
  • No.1: 192/256
  • No.2: 64/256
ff6monmap.txt / モンスター遭遇マップデータ

モンスターの遭遇テーブルとマップとの対応を示した表です。

ff6monlocation.txt / モンスター遭遇テーブルの配置データ

モンスターの遭遇テーブルとそれぞれの場所との対応を示したリストです。

ff6monveldt.txt / 獣ヶ原のモンスターの遭遇データ

モンスターの遭遇テーブルと獣ヶ原との対応を示した表です。

実際のプレイでは出現する「No.452(1C4): キングベヒーモス」が解析結果には含まれていません。これはキングベヒーモス (No.281) の行動パターンに [別モンスターパーティ登場] が含まれているために、獣ヶ原に出現するかどうかの判定が変更後のモンスターパーティの設定によって行われるためではないかと推測しています。実際に、「No.452(1C4): キングベヒーモス」は獣ヶ原には出現しない設定ですが、変更後の「No.424(1A8): キングベヒーモス (アンデッド)」は獣ヶ原に出現するように設定されています。

ff6chrparam.txt / キャラクタの初期パラメータデータ

キャラクタの初期パラメータのリストです。

ff6chrequip.txt / キャラクタの初期装備データ

キャラクタの初期装備アイテムのリストです。

ff6chrcmd.txt / キャラクタのコマンドデータ

キャラクタの初期コマンドのリストです。

ff6chrlvup.txt / キャラクタの成長データ

キャラクタの成長データのリストです。

ff6itemparam.txt / アイテムの数値系データ

アイテムの各種パラメータのリストです。

「Hit%」が 255 となっている場合、攻撃が必ず命中することを示します。

ff6itemelem.txt / アイテムの属性系データ

アイテムの攻撃/防御属性のリストです。

ff6itemstate.txt / アイテムの状態変化系データ

アイテムの状態変化への耐性、最初から適用される状態変化、回復する状態変化のリストです。

ff6itemflag.txt / アイテムのフラグ系データ

アイテムの各種フラグ、装備可能キャラクタのリストです。

ff6itemeffect.txt / アイテムの効果データ

アイテムの使用効果/追加効果、修得できる魔法のリストです。

ff6itemcol.txt / アイテムのコロシアム対応データ

コロシアムでアイテムを賭けた際の対戦モンスター、入手アイテムのリストです。

ff6magparam.txt / 魔法の数値系データ

魔法の各種パラメータのリストです。

ff6magelem.txt / 魔法の属性系データ

魔法の属性データのリストです。

ff6magstate.txt / 魔法の状態変化系データ

魔法の状態変化系データのリストです。

ff6magflag.txt / 魔法のフラグ系データ

魔法のフラグ系データのリストです。

回無」のフラグは、魔法が必ず命中することを示します。

ff6espparam.txt / 魔石の各種データ

魔石の各種データのリストです。

ff6treasure.txt / 宝箱の各種データ

宝箱のリストです。「共有」の項目は、同一のフラグを利用しているために、どちらか一方のアイテムしか入手できないことを示します。

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