Final Fantasy VI Advance 追加ダンジョン レベル 6 ひとり攻略

解説

これは Final Fantasy VI Advance (FF6A) の 追加ダンジョンをレベル 6 ひとりで攻略するためのメモです. 一応次のような制限で攻略しました:

再配布と使用

この文書は ``AS IS'' の形で提供され, 自由に再配布および使用する事ができます.

Table of Contents


はじめに

この文書はかなり手抜きに見えますが, 気にしないでください. この攻略は "やりこみ" としては非常に簡単ですし, どちらかというとネタのつもりですから :-)

基礎知識とか

See Also

この文書を読む上で知っておいたほうが良いもの.

クイックバグ

上記の行動を行った場合に 使用キャラクタの ATB ゲージが初期化されない というものです. 驚くべき事に, 後者の方法は今回の攻略で初めて発見されました. しかし, あまりにも凶悪すぎるのでこの攻略では禁止しています.

もうひとつ, 既に行動ゲージが溜っている敵の行動を遅らせる というものもありますが, これも禁止しておきます. ほぼ無意味ですが :-)

ff_analyzer

この攻略では 遠藤慎悟 氏による ff_analyzer - ファイナルファンタジーIV~VI データ解析プログラム から多くの情報を参照しています.

ジャンプによる戦術

詳しくは sazasaza 氏による FF6のジャンプに関する戦術の勘によるまとめ beta を参照してください.

味方のステータス

特に指定が無い場合は次のキャラクタを使用します.

名前 LV 装備 状態
シャドウ 6 ライトブリンガー, 英雄の盾, グリーンベレー, フォースアーマー, スリースターズ, 勲章
モグ --- モルルのお守り, ダッシューズ 戦闘不能
名前 LV HP MP 魔攻 魔防 魔回
シャドウ 6 140 41 46 45 37 255 194 128% 40 165 129%

これらの装備によって回避率および魔法回避率を 128% 以上にする事で, 回避率無視を除くすべての攻撃を回避します. 実は追加ダンジョンのボスキャラクタで回避率無視の攻撃を 使うものは少なく, これだけで楽勝だったりします. やる気 0 (笑)

なお, "英雄の盾" で吸収/無効にできる攻撃も "回避可能" 扱いにしていますが, これは面倒だからです.

攻略

VS. ギルガメッシュ

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
ギルガメッシュ 97 38000 3200 88 51 173 45 8 212 30

敵の行動

通常時
  1. たたかう, エアロガ, かいおんぱ
  2. たたかう, はりせんぼん, たたかう
  3. たたかう, いしつぶて, アクアブレス
  4. たたかう, リベンジブラスト, クエーサー
HP が 25600 以下
  1. プロテス + シェル + ヘイスト (一度だけ)
  2. ジャンプ
  3. つるぎのまい + たたかう * 3
  4. 投げる: ライトブリンガー, ラグナロク
  5. 投げる: ざんてつけん, むつのかみ
ダメージ/回復を受けた
  1. たたかう, たたかう, (何もしない)

解説

回避できない攻撃は "はりせんぼん", "リベンジブラスト", "クエーサー", "ジャンプ", "投げる" です. 前半は "リレイズ" を維持しておけば問題ありません. 後半は "バニシュ" 状態にするだけで, すべての攻撃を回避できます.

こいつより直前のオニオンダッシュのほうが間違いなく強いです ;-D 一応, オニオンダッシュには負けても進むようですが.

VS. ジャボテンダー

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
ジャボテンダー 91 30000 4500 77 15 200 200 18 200 200

敵の行動

通常時
  1. はりせんぼん * 2
  2. はりせんぼん * 2
  3. はりせんぼん * 4
ファイナルアタック
  1. はりせんぼん * 10
ダメージ/回復を受けた
  1. すってんころりん, すってんころりん, (何もしない)

味方のステータス

名前 LV 装備 状態
ロック 6 ウィングエッジ, レッドキャップ, 黒装束, エルメスの靴, 竜騎士の靴 バニシュ

解説

ファイナルアタックを回避するために, "ジャンプ" でハメて MP を 0 にします. まずバトルスピード, バトルメッセージは 6 にしておきます.

安定させるためにはジャボテンダー と同等の素早さが必要です. この装備ならロックの素早さは 56 * 1.5 (ヘイスト) で 84. ちなみに, "逃げられない!!" を表示して時間を稼げば 素早さ 70 前後でも何とかなります.

戦術

  1. 戦闘開始時に LR を押して "逃げられない!!" を表示し, メッセージ表示中に "ジャンプ" を選択します.

  2. 滞空中に "ジャボテンダー" が "針千本" * 2. 着地後に "逃げられない!!" を表示しながら "ジャンプ" を使用します.

  3. 3n + 3 ターン: 滞空中に "ジャボテンダー" が "針千本" * 4. 着地後に一度 "防御" を選択してから "ジャンプ" を使用します.

  4. ジャボテンダーの MP が切れるまで 上記の行動を繰り返します.

  5. その後はまあ適当に. 回避率が高いので "スーパーボール" 等で攻撃します.

VS. リヴァイアサン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
リヴァイアサン 91 32000 7000 61 22 140 20 14 120 20

敵の行動

戦闘開始時
  1. だいかいしょう
通常時
  1. たたかう, たたかう, アクアブレス
  2. たたかう
  3. たたかう
  4. たたかう, たたかう, エルニーニョ
出現時間が 20 単位時間以上
  1. だいかいしょう * 2
  2. 出現時間の初期化
まほう/おぼえたわざを受けた
  1. エルニーニョ
ダメージ/回復を受けた
  1. まきつき, まきつき, (何もしない)

解説

すべての攻撃を回避可能です.

竜の巣攻略

ダンジョンの攻略法は準備中です.

基本的にはシャドウ, モグのパーティで行動します. 残りのパーティには "フレイムシールド", "ミラージュベスト", "エルメスの靴", "リフレクトリング", "疾風のかんざし", "アラームピアス", "たいまの腕環" 等を装備します.

セーブポイントが多いのでこまめにセーブしましょう. また, 宝箱は攻略上必要になるものは一切ありません.

VS. フリーズドラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
フリーズドラゴン 97 32000 20000 70 40 150 20 15 150 20

敵の行動

戦闘開始時
  1. 4 体に分身する
通常時
  1. たたかう, たたかう, (何もしない)
  2. たたかう, (何もしない), とうけつ
  3. (何もしない), たたかう, ブリザガ
モンスターの数が 3 体以下
  1. (何もしない), たたかう, ふぶき
  2. (何もしない), ブリザガ,
  3. (何もしない), とうけつ, フリジングダスト
モンスターの数が 2 体以下
  1. たたかう, ふぶき, ふぶき
  2. とうけつ, ブリザガ, ブリザガ
  3. とうけつ, とうけつ, フリジングダスト
モンスターの数が 1 体以下
  1. とうけつ, ノーザンクロス, ノーザンクロス
  2. とうけつ, ぜったいれいど, ぜったいれいど
  3. とうけつ, なだれ, なだれ
ファイナルアタック
  1. ぜったいれいど, ノーザンクロス, なだれ
ダメージ/回復を受けた
モンスターの数が 2 体以下
  1. (何もしない), たたかう, とうけつ
それ以外
  1. (何もしない), たたかう, たたかう

解説

"フリジングダスト" を除く, すべての攻撃を回避可能です. "フリジングダスト" は行動パターンによると モンスターの数が 2 or 3 体以下 の場合に使用されます. よって "メルトン" 等の全体攻撃でまとめて倒せば問題ありません.

VS. ストームドラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
ストームドラゴン 97 62000 10000 90 40 150 200 12 150 80

敵の行動

通常時
  1. たたかう, たたかう, だいせんぷう
  2. (たたかう, たたかう, イカロスウィング) * 2
  3. たたかう + (たたかう, かまいたち, このはらんぶ)
HP が 25600 以下
  1. 状態設定("分身" + "ヘイスト") (一度だけ)
  2. (たたかう, たたかう, エアロガ) + (たたかう, たたかう, だいせんぷう)
  3. (たたかう, たたかう, イカロスウィング) + (たたかう, たたかう, トルネド)
  4. イカロスウィング * 2
ダメージ/回復を受けた
  1. (たたかう, (何もしない), (何もしない)) * 2

解説

"木の葉乱舞" を除くすべての攻撃を回避可能です. "木の葉乱舞" を使用される可能性があるのは 3n + 3 ターンだけです. よって "ジャンプ" or "リレイズ" で回避できます.

HP 25600 以下でパワーアップしますが, その後は "木の葉乱舞" を使用しません.

アースドラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
アースドラゴン 97 58000 24000 80 100 220 10 18 150 20

敵の行動

通常時
  1. たたかう, クエイク, クエイク
  2. たたかう, マグニチュード8, ランドスライド
  3. たたかう, マグニチュード8, クエイク
  4. たたかう, たたかう, ランドスライド
HP が 25600 以下
  1. たたかう * 4
  2. たたかう * 3 + (たたかう, かいしんのいちげき, かいしんのいちげき)
  3. かいしんのいちげき * 2
キャラクタ全員の状態がレビテト
  1. じゅうりょく50 + マグニチュード8 + クエイク
ダメージ/回復を受けた
HP が 25600 以下
  1. たたかう, たたかう, かいしんのいちげき
それ以外
  1. (何もしない), (何もしない), たたかう

解説

すべての攻撃を回避可能です. しかし, "クエイク" での回復量が多いため, "クイック" + "スーパーボール" 等 多くのダメージを与えられる方法が必要となります.

VS. ブルードラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
ブルードラゴン 97 57000 16000 80 40 150 20 15 150 10

敵の行動

通常時
  1. (たたかう, あおいきば, アクアブレス) + (たたかう, あおいきば, フラッシュレイン)
  2. (たたかう, あおいきば, だいかいしょう) + (たたかう, あおいきば, エルニーニョ)
ヘイスト/シェル/プロテス状態のキャラクタがいる (一度だけ)
  1. 状態設定("暗闇" + "毒" + "スリップ" + "スロウ") + はもん
ダメージ/回復を受けた
  1. (何もしない), (何もしない), たたかう

解説

すべての攻撃を回避可能です. もちろん "はもん" も回避できますから, ここは自滅してもらうと楽でしょう :-)

レッドドラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
レッドドラゴン 97 59000 12000 80 40 150 20 15 150 10

敵の行動

戦闘開始時
  1. 状態設定("無敵")
通常時
  1. (たたかう, あかいきば, ファイガ) + (たたかう, あかいきば, メルトン) + (たたかう, あかいきば, フレア)
  2. たたかう * 8
  3. かえん + フレアスター
経過時間が 100 単位時間以上
  1. アルテマ + フレア + 戦闘終了

解説

こちらからの攻撃は無効ですが, 自動的に戦闘不能になります. ファイナルアタックの "アルテマ" を除く, すべての攻撃を回避可能です. "アルテマ" は "ジャンプ" or "リレイズ" で回避できます.

スカルドラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
スカルドラゴン 97 61000 14000 90 40 150 200 12 150 80

敵の行動

MP を 0 にしなければ倒す事ができない.

通常時
  1. たたかう, フィアー, レベル5デス
  2. たたかう, フィアー, おにび
  3. フィアー, バイオ, ディスアスター
  4. ディスアスター
ダメージ/回復を受けた
  1. たたかう, フィアー, (何もしない)

解説

すべての攻撃を回避可能. 相手に "ヘイスト" を使用して放置し, "ラスピル" でとどめ. ただしこの方法では時間が掛かりすぎますし, 何より無意味です. 私はさじを投げて 4 人で "ラスピル", "アスピル" を連打しました.

ホーリードラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
ホーリードラゴン 97 55000 22000 65 30 150 10 22 200 40

敵の行動

通常時
  1. (セイントビーム, セイントビーム, (何もしない)) * 2 + (セイントビーム, (何もしない), (何もしない))
  2. (たたかう, ヘブンズドライブ, (何もしない)) * 2 + (ヘブンズドライブ, (何もしない), (何もしない))
経過時間が 20 単位時間以上
  1. セイントビーム + (セイントビーム, セイントビーム, ホーリー) + (セイントビーム, ホーリー, (何もしない))
  2. たたかう + たたかう + (たたかう, ヘブンズドライブ, (何もしない)) * 2 + (ヘブンズドライブ, (何もしない), (何もしない))
ダメージ/回復を受けた
  1. (ケアルガ, ケアルガ, (何もしない)) + (こころないてんし, (何もしない), (何もしない))

解説

すべての攻撃を回避可能ですが, カウンターの "ケアルガ" を封じない事にはダメージを与えることは難しいです. ここでは "リフレク" か "クイック" を使用してから攻撃する事にします.

イエロードラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
イエロードラゴン 97 60000 18000 80 40 150 20 15 150 10

敵の行動

常に "魔封剣" を使用している状態. "魔封剣" で吸収できない魔法は 使用できる.

通常時
  1. (たたかう, たたかう, きょうれつなつめ) * 2
  2. (たたかう, たたかう, きょうれつなつめ) + (たたかう, たたかう, プラズマ)
  3. (たたかう, たたかう, プラズマ) + (たたかう, きょうれつなつめ, プラズマ)
HP が 25600 以下
  1. 状態設定("プロテス") + きょうれつなつめ
状態がプロテス
  1. たたかう + きょうれつなつめ
  2. (きょうれつなつめ, プラズマ, プラズマ) + はどうほう
ダメージ/回復を受けた
  1. (たたかう, たたかう, (何もしない)) + (きょうれつなつめ, (何もしない), (何もしない))

解説

すべての攻撃を回避可能です.

カイザードラゴン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
カイザードラゴン 97 65500 60000 90 30 200 0 22 200 0

敵の行動

戦闘開始時および 30 単位時間毎に "バリアチェンジ" を使用し, で弱点属性を変更する. 5 回変更するまではダメージを与えても倒す事はできない. また, "バリアチェンジ" 後は HP が全回復する.

本来は各属性に対応した行動が設定されていますが, 省略します. この行動パターンは "バリアチェンジ" を 5 回使用した後のものです.

通常時
  1. メルトン, クエイク, ハイパードライブ
  2. フラッシュレイン, れっぷうさつ, ぜったいれいど
  3. たたかう + たたかう + エターナルブレス
出現時間が 15 単位時間以上
  1. (こころないてんし, こころないてんし, (何もしない)) + (マインドブラスト, (何もしない), (何もしない)) + 出現時間の初期化
ファイナルアタック
  1. アルテマ
ダメージ/回復を受けた
  1. エターナルブレス, リベンジブラスト, (何もしない)

解説

"ハイパードライブ", "アルテマ" を除くすべての攻撃を回避可能です.

戦術

  1. まずは "ヘイスト", "リレイズ" 等を使用しておきます.

  2. カイザードラゴンが "バリアチェンジ" を 5 回使用するまで待機します.

  3. 以降は "クイック" + 攻撃 + 防御 でカウンターを封じながら攻撃します. "ハイパードライブ" で戦闘不能になってしまう事がありますが, "リレイズ" を維持しておけば問題はありません.

  4. ファイナルアタックで "アルテマ" を使用されますが, "リレイズ" で復活します.

オメガウェポン

敵のステータス

名前 Lv HP MP 魔攻 魔防 魔回
オメガウェポン 97 65000 65000 88 111 222 55 30 222 55

敵の行動

ファイナルアタックで復活し, 3 回倒す必要があります.

戦闘開始時
  1. レベル?ホーリー
通常時
  1. メテオ, レベル3コンフュ, フレアスター
  2. クエイク, レベル5デス, トルネド
  3. エアロガ, レベル4フレア, だいかいしょう
HP が 32000 以下
  1. メテオ, メテオ, サザンクロス
  2. クエイク, クエイク, トルネド
  3. エアロガ, エアロガ, だいかいしょう
出現時間が 20 単位時間以上
  1. 状態設定("シェル" + "プロテス" + "ヘイスト")
  2. グランドトライン + 出現時間の初期化
ファイナルアタック
  1. リベンジャー
ダメージ/回復を受けた
  1. かいおんぱ, フリジングダスト, フリジングダスト

敵の行動 (第 2 段階)

通常時
  1. アトミックレイ, ぜったいれいど, デルタアタック
  2. はどうほう, グラビティーボム, マグニチュード8
  3. メタルカッター, ブラスター, ランチャー
出現時間が 20 単位時間以上
  1. 状態設定("シェル" + "プロテス" + "ヘイスト")
  2. マインドブラスト + 出現時間の初期化
ファイナルアタック
  1. こころないてんし
ダメージ/回復を受けた
  1. (たたかう, ミサイル, ミサイル) + (ミサイル, ミサイル, ブラスター)

敵の行動 (第 3 段階)

通常時
  1. (アトミックレイ, ぜったいれいど, デルタアタック) + (メテオ, レベル3コンフュ, フレアスター)
  2. (はどうほう, グラビティーボム, マグニチュード8) + (クエイク, レベル5デス, トルネド)
  3. (メタルカッター, ブラスター, ランチャー) + (エアロガ, レベル4フレア, だいかいしょう)
出現時間が 20 単位時間以上
  1. 状態設定("シェル" + "プロテス" + "ヘイスト")
  2. ミッシング + 出現時間の初期化
ダメージ/回復を受けた
  1. (オメガドライブ, フリジングダスト, (何もしない)) + ((オメガドライブ, ブラスター, (何もしない))

味方のステータス

名前 LV 装備 状態
シャドウ 6 ヒールロッド, 英雄の盾, 司祭の帽子, フォースアーマー, 竜騎士の靴, 勲章

解説

"レベル3コンフュ", "メテオ", "グランドトライン" ... こいつは多くの回避できない攻撃を持っています. また, とにかく "フリジングダスト" が脅威です. これにより危険な攻撃のみを "ジャンプ" で回避するという戦術は使えません. しかし, ダメージを与えず, カウンターをさせなければ "ジャンプ" でハメる事ができます. しかも, こいつは MP 0 で戦闘不能になるタイプです! よって戦術は MP 切れに決定しました.

バトルスピードは 3, バトルメッセージは 1 にしておきます. また, レベル?ホーリーを回避するために所持金を調整しておきます.

戦術

  1. 最初のターンは "レベル?ホーリー" の後に "ジャンプ" を使用します.

  2. 以降は "ぼう大なエネルギーが集中する" メッセージ後, オメガウェポンが 2 回光ってから "ジャンプ" を使用します. これで 3n + 1 ターンの行動直後に着地できます.

  3. MP 0 にし "ラスピル" 3 回で終了. オメガドライブのみ 消費 MP 0 ですが, 一撃なので関係ありません.

約 10 分 (不正確) で 1800 前後 MP を消費しました. よって 6 時間もあれば勝てます :-P

代替案 (もうちょっと真面目に)

HP を 0 にする方法を検討してみます. まず 物理攻撃が一切存在しないことから, 回避率は不要です. 魔法回避率 128% で OK. また "エルメスの靴" でいつでもヘイスト状態になれば, "リレイズ" による復活後に先回りして 再度 "リレイズ" を唱えられます. これで防御面はばっちりです. 唯一 第 2, 3 段階の "デルタアタック" (必中) が防げませんが, これは次の方法で速攻撃破するためあまり問題になりません.

肝心の攻撃手段は "クイック" + "グラビダ" です. 実は "グラビダ" は耐性無視に設定されており, 9999 ダメージを連発できます.

キャラクタはセリス が適任でしょう.

味方のステータス (没)

名前 LV 装備 状態
セリス 6 ライトブリンガー, 英雄の盾, レッドキャップ, フォースアーマー, エルメスの靴, スリースターズ

戦術

  1. "リレイズ" を維持しながら "クイック" + "グラビダ" + 防御 でカウンター封じ.

魂のほこら (付録)

魂のほこらでは以下のような設定になっています:

魂のほこらで必ず経験値を獲得してしまう戦闘は以下のとおり. 低レベルクリアであればこれらの経験値をガウに獲得させれば OK です.

敵                     経験値
ヘルズハーレー           400
ギガントス*2           15100
ランドウォーム          4600
ゴーキマイラ            4928
マグナローダーズ 青+赤   430
Written by Inu.